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Quando a Epic Games Store foi lançada?

Logo da Epic Games Store

A Epic Games Store foi lançada oficialmente em 6 de dezembro de 2018, marcando a entrada da Epic Games no competitivo mercado de distribuição digital de jogos eletrônicos.​ A plataforma surgiu como uma resposta estratégica ao domínio da Steam, da Valve, oferecendo uma divisão de receita mais atrativa para desenvolvedores: apenas 12% para a Epic, contra os 30% tradicionais, além de reduções em taxas para jogos feitos com a Unreal Engine.

Inicialmente disponível como cliente de software para Windows e macOS, além de uma vitrine online, a loja veio equipada com catálogo básico, gerenciamento de amigos, matchmaking e planos de expansão sem fóruns ou avaliações de usuários, priorizando integração com redes sociais.​

Sucesso de Fortnite influenciou criação da Epic Games Store

O sucesso estrondoso de Fortnite, distribuído diretamente pela Epic sem depender de plataformas terceiras, inspirou a criação da Epic Games Store, conforme declaração do CEO Tim Sweeney, que criticava as altas taxas da Steam e via potencial em uma alternativa lucrativa com apenas 8-12% de comissão. Para atrair estúdios, a Epic ofereceu contratos de exclusividade temporária com garantias mínimas de receita, mesmo assumindo prejuízos iniciais em jogos de baixo desempenho. Essa abordagem agressiva gerou polêmicas, com críticas de usuários sobre fragmentação do mercado, mas consolidou a loja como sucesso comercial.​

Nos primeiros meses, a Epic distribuiu jogos gratuitos semanais para construir audiência, enquanto expandia o catálogo com títulos exclusivos como The Division 2 e Metro Exodus. Em 2024, versões para Android e iOS foram lançadas globalmente para Android e na Europa para iOS, impulsionadas por regulamentações antitruste contra a Apple, adicionando recursos como listas de amigos e matchmaking mobile. Hoje, a plataforma conta com milhões de usuários mensais, integrando ecossistemas como Fortnite e suportando mais de 230 milhões de jogadores globais.​

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