Quando o Roblox foi lançado? Conheça a história
O Roblox surgiu em 2004 como uma visão inovadora de David Baszucki e Erik Cassel, ex-desenvolvedores de software educacional na Knowledge Revolution, empresa que Baszucki fundou após criar simulações como Interactive Physics.
Inicialmente batizado de DynaBlocks, o projeto vislumbrava um ambiente virtual onde usuários pudessem construir, compartilhar e jogar experiências interativas com blocos e robôs, inspirado em ferramentas de simulação física anteriores. Em 2005, o nome evoluiu para Roblox (fusão de “robots” e “blocks”), refletindo sua essência criativa e modular, e entrou em beta fechado para refinar mecânicas de criação colaborativa.
Lançamento oficial do Roblox
O lançamento oficial ocorreu em 1º de setembro de 2006, marcando a transição para uma plataforma aberta ao público, com foco em jogos gerados por usuários em vez de títulos prontos de estúdios tradicionais. Essa abordagem democratizou o desenvolvimento de games, permitindo que qualquer pessoa, independentemente de habilidades avançadas em programação, criasse mundos virtuais usando ferramentas intuitivas como o Roblox Studio, lançado posteriormente em 2011.
A moeda virtual Robux, introduzida em 2007, impulsionou a economia interna, possibilitando compras de itens, acessos premium e monetização para criadores, o que acelerou o crescimento orgânico da comunidade.
Desde suas raízes modestas, Roblox expandiu-se rapidamente: em 2016, lançou programa de afiliados para recompensar promoções; em 2017, integrou realidade virtual; e em 2018, estreou na Bolsa de Nova York, consolidando-se como gigante com milhões de usuários ativos mensais.
A plataforma, que começou como experimento educacional, transformou-se em fenômeno global, especialmente entre jovens, oferecendo socialização, criação ilimitada e eventos imersivos, apesar de desafios como moderação de conteúdo. Atualmente, a plataforma conta com mais de 111 milhões de usuários ativos mensalmente.
Fonte: Roblox



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