Quando a Steam foi criada? Conheça a origem da plataforma de jogos para PC
A Steam é uma plataforma de jogos para PC desenvolvida pela Valve Corporation, lançada oficialmente em 12 de setembro de 2003. Surgiu inicialmente como uma solução para facilitar a atualização e distribuição dos jogos da própria Valve, como Counter-Strike e Half-Life, que exigiam correções frequentes e complexas.
A ideia da Steam começou a ganhar forma em 2002, quando a Valve a apresentou durante a Game Developers Conference (GDC), com o objetivo de criar uma rede que conectasse diretamente os desenvolvedores aos jogadores, promovendo uma comunidade em torno dos games e centralizando atualizações e vendas. Inicialmente, a plataforma servia principalmente como um sistema para garantir que os jogadores tivessem as versões mais atuais dos jogos, funcionava também como proteção contra pirataria.
Sucesso inicial fez a Steam se tornar uma loja de jogos digital
Com o sucesso dos primeiros títulos na plataforma, a Steam passou a ampliar seu catálogo e abrir espaço para que desenvolvedores terceiros pudessem vender seus próprios jogos. Foi assim que a Steam se transformou em uma loja digital, oferecendo diversas facilidades como pagamentos online, controle de versões, página própria para cada jogo, sistema antipirataria e gerenciamento de DRM.
Ao longo dos anos, a Steam se consolidou como a principal plataforma de jogos para PC do mundo, com milhões de usuários ativos, milhares de títulos disponíveis e recursos como chat, conquistas, atualizações automáticas, streaming, entre outros. O crescimento da banda larga e o aumento do mercado de jogos digitais impulsionaram seu sucesso, fazendo com que plataformas físicas perdessem espaço.
Desde seu lançamento, a Steam expandiu-se para suportar diferentes sistemas operacionais, incluindo Mac OS X, Linux e versões móveis. Além disso, estabeleceu parcerias com consoles, como o PlayStation 3, e lançou experiências inovadoras de cross-platform.
Hoje, a Steam é considerada uma referência no mercado de jogos digitais, abrindo caminho para que outras plataformas surgissem e para a popularização do acesso digital a jogos, além de promover uma comunidade global de jogadores e desenvolvedores conectados.



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